仮面ライダーアクセル トライアル
ライダー情報
原作での設定
原作タイトル | 仮面ライダーW |
変身者 | 照井竜 |
CV | 木ノ本嶺浩 |
アクセルがトライアルメモリを使って変身した姿。肩アーマーなど一部のパーツが外れて身軽になり、速く動けるようになるというメリットが生まれるが、同時に防御力が下がるというデメリットも生まれる。ちなみにエンジンブレードは使わない。
ゲームでの性能
アクセルにスピードを加えており、攻撃モーションが素早く、全体的に隙が少なくなっている。チャージスピードはノーマルより遅くなっている。
欠点は防御力の低さ、相手の攻撃をガードをしていてもガードケージが凄まじい勢いで減る。だからガードは控えよう。
ノーマルがパワーファイターだとすれば、トライアルはコンボファイター。原作と同じように連撃による手数の多さで攻めるのだ。
回避と『高速移動』を利用して相手の隙を突き、RCを活用してとにかく攻撃を叩きこもう。かなりのダメージ量を与えられる。
正面からガードされても、RCを活用すれば手数の多さを利用してガードゲージを勢い良く減らし、ガードクラッシュを狙える。
このフォームの真価を発揮するには前進あるのみ、攻撃あるのみだ。
- ダッシュアクション
- 空中ダッシュ。
コマンドリスト
通常コンボ | |||
---|---|---|---|
コマンド | 最大ヒット数 | モーション | |
弱→弱→弱→弱→弱→弱→弱→弱 | 14HIT | 3連パンチ→回し蹴り→3連パンチ→ボディブロー →2連キック&ハイキック→2連蹴り上げ→ローリングソバット |
|
弱→強→強→強 | 7HIT | 3連パンチ→2連キック→ボディブロー→ダッシュストレート | |
ボディブローで膝をつかせることが出来る。RCの分岐点となるかもしれない。 | |||
横弱→弱→弱→弱→弱 | 6HIT | 背面回し蹴り→裏拳→2連キック→ストレート&パンチ | |
横弱→強→強 | 3HIT | 背面回し蹴り→足払いキック→正面蹴り | |
トライアルにしては連撃の要素が無い珍しい攻撃。 | |||
下弱→弱→弱→弱 | 6HIT | 足下蹴り→3連パンチ→ボディ→正面蹴り | |
下弱→強→強 | 3HIT | 足下蹴り→ボディ→ダッシュストレート | |
強→強→強→強→強→強 | 7HIT | 2連キック→ボディブロー→回し蹴り→キック →回し蹴り→ダッシュブロー |
|
全てHITすれば弱コンボとなんら変わらないダメージ量である。 | |||
横強→強→強 | 4HIT | 回し蹴り→振りかぶりパンチ→2連キック | |
下強→強→強 | 4HIT | 足払いキック→2連キック→裏拳 | |
投げ | 1HIT | 相手の背後へ高速移動して背面キック | |
トライアルらしい演出。敵は盛大に吹き飛ぶ。 | |||
ジャンプ攻撃 | 1HIT | キック | |
横弱>ジャンプ>弱強必 | |||
必殺技 | |||
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技名 | コマンド | ヒット数 | モーション |
マシンガンスパイク | 必 | ||
発動は少し遅め。裏に回られると反撃される。コンボの〆に利用しよう。 | |||
高速移動 | 横必 | ||
当身。相手の背後に回る。 | |||
急降下キック | ジャンプ必 | ||
降りる角度が緩やかなキック。威力も発動速度も速い。 |
ライダーアーツ | ||
---|---|---|
コマンド | ヒット数 | モーション |
アーツ | ジグザグ高速移動 | |
ジグザグに高速移動>(追加)マシンガンスパイク マシンガンスパイクの時にカメラ切り替え。 |
コンボ
- (RC):ライダーキャンセル、(JC):ジャンプキャンセル、(IC):インスタントチャージ
コマンド | 最大ヒット数 | 消費ゲージ数 |
---|---|---|
{弱弱弱弱}> {← or →+強強強} | 12 | 0 |
タイミングはシビアだが、弱コンボ4段目(8HIT目)からはゲージを使わずに横強コンボに繋げることができる。 弱攻撃ののけぞり時間が減ったため流石に前作までのような永久コンボはできなくなった。 |
||
{弱弱弱弱弱弱}(RC)* n | 1~ | |
弱コンボだけでコンボ数を稼ぐだけというネタコンボ。ライダーゲージが2つほど回復する。 | ||
{弱弱弱弱弱弱}(RC)>{強強強強強}(RC)*n | 1~ | |
弱コンボだけでコンボ数を稼ぐだけというネタコンボ。ライダーゲージが2つほど回復する。 |
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- 最終更新:2013-01-25 06:27:34