仮面ライダーウィザード フレイムスタイル
ライダー情報
ライダー設定
原作タイトル | 仮面ライダーウィザード |
変身者 | 操真晴人 |
CV | 白石隼也 |
バトルスタイル一覧
- フォームチェンジ
- パワーアップ
- ライダーゲージを3本消費し、フレイムドラゴンにチェンジできるバトルスタイル。開始時のフォームはフレイムスタイルで固定。
- アサルト
- ライダーゲージを2本以上消費しアサルト発動、およびインスタントチャージを使用できるバトルスタイル。フォームはフレイムスタイルで固定。
- タッグ
- 他のライダーと共に戦うことができるバトルスタイル。ベストパートナーはクウガ(マイティ)「ニューヒーロー、ニューレジェンド」、フォーゼ「新世代ライダーズ」、フォーゼ(ファイヤーステイツ)「完・全・燃・焼」。
ゲームでの性能
近距離技はもちろん、飛び道具も備えるバランス形のキャラクター。主役ライダーでは珍しく、空中攻撃に蹴り技がない。
本編と同様パンチは使わず、華麗な蹴り技とウィザーソードガンで戦う。待機時のソードガンはガンモード。
他の三つのスタイルはソードガンのモードがそれぞれ固定だが、フレイムスタイルのみソードモード、ガンモードの双方を扱える。
フレイムスタイルのみアサルトを使えるが、アサルト発動時に増える技は一つだけである。
超必殺技は、ビッグウィザードリングで巨大化した腕で敵を突き飛ばし、キックストライクウィザードリングによって炎のエレメントをまとった飛び蹴りを叩き込む「ストライクウィザード」(フォームチェンジ、パワーアップ、アサルト)。特徴的なロンダート(側方倒立回転跳び)の動きも再現されている。
ダッシュアクションは空中ダッシュ。
コンボの終わりがどれも隙が大きめのためガードされるとすぐ反撃に転じられてしまう。たいていの技が3ヒット止まりで繋がり辛く、畳み掛けるのが難しい。
割と使いやすいビッグの魔法もハリケーンスタイルで使った方が多段ヒットしてガードを貫通しやすいため、唯一近距離と遠距離を使い分けられる点に意義を見出したい。
空中コンボが全キャラ中でもかなり発動しやすい部類なので、相手のガードゲージがない状態なら是非叩き込んでいきたい。
スキル
指輪の魔法使い | ライダーゲージが自動で回復 |
ドーナツ好き | 体力が自動で回復、防御力が10%ダウン |
ギガオートチャージ | ライダーゲージが自動で大幅回復、体力が10%ダウン |
スーパーリカバー | 体力が自動で回復、ライダーゲージの上昇率が25%ダウン |
さあ、ショータイムだ!※1 | ライダーゲージの上昇率がスペシャルアップ、ガードゲージ回復速度がダウン |
※1:ヒーローズボードのステータスを全MAXにすることによって解放。
コマンドリスト
通常コンボ | ||
---|---|---|
コマンド | ヒット数 | モーション |
弱>弱>弱 | 3 | 回し蹴り→回し蹴り→回転蹴り |
初段の攻撃位置が低く、ダウン寸前の敵を拾える。三段目は隙が大きいので使うのなら慎重に。 | ||
弱>強>強 | 4 | 回し蹴り→二段回し蹴り→射撃 |
二段目は打ち上げ。ここでRCすれば様々な技へつなげられる。 | ||
横弱>弱>弱 | 3 | 回し蹴り→袈裟斬り→射撃 |
ウィザーソードガンのモードを目まぐるしく変化させる魅せコンボ。 | ||
横弱>強>強 | 3 | 回し蹴り→袈裟斬り→突き |
インスタントチャージ対応技(アサルトのみ)。二段目は横弱二段目と同じモーションだが、こちらの方が威力が低い。コンボ後はウィザーソードガンをくるくる振り回す。 | ||
強>強>強 | 4 | 袈裟斬り→突き→回転斬り二段 |
インスタントチャージ対応技(アサルトのみ)。二段目で止めるとウィザーソードガンをくるくる振り回す。最終段はウォータースタイルの必のモーションの流用。コンボ補正が強くRCによるループには不向き。 | ||
横強>強>強>強 | 4 | 射撃→アクロバット射撃→アクロバット射撃→回転蹴り |
最終段は近距離攻撃だが、距離を詰めながら攻撃するため離れていてもヒットする。RCでループするなら強よりもこっちを使う方がダメージが高い。 | ||
弱>強>ジャンプ>弱>強>強>必 | 9 | 回し蹴り→蹴り上げ二段→ジャンプ→空中斬り→射撃→回転蹴り三段→火炎弾発射 |
ダメージが高めで攻撃モーションでも魅せてくれる。コンボの〆を横必殺からこちらに変えるだけで随分見栄えが良くなる。 | ||
ジャンプ弱 | 1 | 斬り下ろし |
相手との距離によってジャンプ強と使い分ける。 | ||
ジャンプ強 | 1 | 撃ち下ろし |
ジャンプ移動時の慣性が乗ったまま撃つため、画面奥、手前にジャンプしながら撃つと当たらない。またその性質から低い位置で撃つことも難しく、弾道も緩やかなため近距離の敵を狙いにくい。 | ||
投げ | 3 | 回転蹴り三段 |
必殺技 | |||
---|---|---|---|
技名 | コマンド | ヒット数 | モーション |
ライト | 必 | 1 | 全方位に光を放射 |
崩れ落ちダウン。ダメージはなく、ヒットするとライダーゲージを削る。追撃が容易なのでコンボの〆に組み込み、ダメージついでに敵のゲージを減らしてやろう。崩れ落ちダウンなので再度これを当ててゲージを根こそぎ奪ってやるのもよい。アサルトは使用不可。 | |||
ビッグ | 横必 | 2 | 掌底突き→ビンタ |
リーチが長いため牽制、コンボの〆に最適。攻撃前にちゃんとベルトに右手をかざしている。 | |||
シューティングストライク | ジャンプ必 | 1 | 火炎弾発射 |
斜め下に火炎弾を発射する。ジャンプ強と同様やや遠くに向けて撃つが火炎弾が大きいためヒットしやすく、空中で動きが止まるため画面奥、手前にジャンプしながら撃ったとしてもきちんと敵のいる位置を狙ってくれる。 | |||
ディフェンド | 必 | 2 | 炎の壁を作り出す |
アサルトのみ。敵の飛び道具を打ち消せるが、発生がやや遅い。壁際ではヒット数が増える。フォームチェンジのランドスタイルのものと比べ、横や背後からの攻撃も防げる。 | |||
スリープ | 下or上必 | - | 眠る |
アサルトのみ。一定時間行動不能になるが、終了時に体力ゲージが大幅に回復する。CPUは超高確率で起きるのを待ってくれるので意外と使える。 |
ライダーアーツ | ||
---|---|---|
コマンド | 最大ヒット数 | モーション |
アーツ | - | 高速ダッシュ |
アーツ動作中に必orアーツ(フォームチェンジ、パワーアップ) | 2 | 掌底突き→ビンタ |
横必と同じモーション。 | ||
アーツ動作中に必orアーツ(アサルト) | 4 | 回し蹴り二段→コピー→火炎弾発射 |
回し蹴りヒット後演出に移行。コピーで分身し、打ち上げた敵をシューティングストライクで追撃する。同じ量のゲージをRCで消費するよりもダメージが高くなるコンボの〆や演出が長いのでガードゲージ回復の時間稼ぎに。 |
コマンドリスト(アサルト発動時)
必殺技(アサルト発動時) | |||
---|---|---|---|
技名 | コマンド | ヒット数 | モーション |
コピー | ジャンプ必 | 4 | コピー→分身と同時に回転斬り二段 |
超火力。ウィザードのアサルトはこれしか技が増えないので警戒されやすいが、敵が単純に距離を取ってくるだけのようなら、空中ダッシュから奇襲的に大ダメージを与えてやろう。攻撃範囲も広い。 |
コンボ
(RC)=ライダーキャンセル、(IC)=インスタントチャージ
ジャンプ強>横強>強>強(RC)強>強>強(IC)
着地寸前にジャンプ強を撃たないと横強にはつながらない。強は補正が強いのでインスタントチャージ出来るアサルトスタイル以外では横強をループする方がダメージが高い。
ジャンプ強>横強>強>強>強(RC)横必
〆の前にRC横強ループでダメージを底上げするのも相手のライダーカウンターを誘発しやすく良い。
ジャンプ強>横強>強>強(RC)アーツ必殺
アサルトスタイル限定。ダメージが高くアーツで演出が入り見た目も格好良い。
強>強>強(アサルト発動)弱>強>ジャンプ>必
アサルトのみ。始動の強コンボは3ヒット目で止める。比較的短時間で終わり、高火力だが警戒されやすいアサルトジャンプ必を無駄なく組み込めるコンボ。敵のガードゲージをよく見て、反撃がないようならこれを狙う。ジャンプ必は二段目のヒット数が安定しないのが難点だが、それでも高火力に変わりはない。
関連
- 基本フォーム
- 強化フォーム
- 最終更新:2022-10-07 09:46:43