ライダー情報
原作タイトル |
仮面ライダー剣(ブレイド) |
変身者 |
橘朔也 |
CV |
天野浩成 |
BOARD(人類基盤史研究所)が開発したライダーシステム第1号。ダイヤのラウズカードを駆使する戦士で、炎の力をもつ。専用武器は醒銃ギャレンラウザー。
ラウズアブゾーバーでカテゴリーQとJの力を取り込むことで、飛行能力をもった強化形態・ジャックフォームへと二段変身することができる。
変身するのはBOARDの橘朔也。内面に抱える恐怖心を乗り越え、ブレイドやレンゲル、カリスをサポートしながらアンデッドとの激戦に挑んでいく。因みに投げ技においてのセリフは本編47話においての彼の名台詞「この距離ならバリアは張れないな!」のオマージュである。また、いくつかの技にあるバックステップショットは本編のピーコックアンデッド戦のもの。通称 “橘射ち„
バトルスタイル
コマンドリスト
前作(フォーゼ)のwikiより引用しています。
通常コンボ |
コマンド |
最大ヒット数 |
ダメージ |
モーション |
弱→弱→弱 |
3HIT |
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エルボー→背面蹴り→銃殴り |
隙が少なく、攻撃モーションも早くて扱いやすい。背面蹴りののけぞり時間が長い。 |
弱→強 |
2HIT |
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エルボー→バックステップショット |
エルボーの出は相変わらず早い。そしてバックステップショットは真っ直ぐバックジャンプする上にかなり距離が取れる。インスタントチャージ対応技。 |
横弱→弱 |
2HIT |
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ハイキック→背面蹴り |
出が早い。そしてゲーム性能と関係は無いがハイキックのモーションがかなり綺麗である。 |
横弱→強 |
3HIT |
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ハイキック→ショット2連射 |
最後の二連射がヒットした際、敵が地面に落下するまでがスロー化。追撃しやすく、N弱コンボならRC無しで全段繋がる。 |
下弱→弱 |
2HIT |
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足下蹴り→パンチ |
モーションが早い。 |
下弱→強→強 |
3HIT |
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足下蹴り→エルボー→バックジステップショット |
出も早く、エルボーからフィニッシュに入るまでが早い。 |
下弱→強 ジャンプ 弱→強→必 |
5HIT |
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足下蹴り→エルボー→ジャンプ→ジャンプパンチ→ショット→バーニングスマッシュ |
ジャンプのタイミングがシビア。ジャンプの時に自動的にRCが入る。コマンドリストには記載されていない。 |
強→強 |
2HIT |
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ショット(片手撃ち→バックステップ) |
銃を構える動作にわずかな隙を感じる。フィニッシュに距離を取れる。 |
横強→強→強 |
4HIT |
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ショット(一発→2連射→フィニッシュ) |
使いやすい連射攻撃。二段目に上記の二連射モーションを含む。インスタントチャージ対応技。 |
下強 |
1HIT |
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ショット |
ただのワンショット。ダウンも奪えない |
ジャンプ攻撃 |
弱1HIT |
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弱:ワンツー、強:ショット |
弱はワンツーパンチを繰り出すが技の性質上、一度しか当たらない。強は銃撃、後ろに下がりつつ発射。強のほうがダメージが高い。 |
投げ |
3HIT |
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ショット2連射→ハイキック |
この技の時の台詞はまさに例のアレのオマージュである。 |
必殺技 |
技名 |
コマンド |
最大ヒット数 |
ダメージ |
モーション |
ファイアバレット |
必殺 |
3HIT |
ギャレンラウザーから火炎弾を発射 |
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必殺ボタン三回で三発まで発射可能。近距離で使えば効果的。ダメージ劣化版タジャスピナーといった感じか。 |
ファイアアッパー |
横必殺、または下必殺 |
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ボタン押しっ放しで威力が上昇するが、溜め時間は長め。 |
バーニングスマッシュ |
ジャンプ中に必殺 |
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その場で跳んで使用するとほぼ真下に攻撃し、前後に跳びながら使用すると山なりの軌道になる。ガードされても不利にならない。 |
通常技(アサルト発動状態) |
コマンド |
最大ヒット数 |
ダメージ |
モーション |
弱→弱→弱 |
3HIT |
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エルボー→正面蹴り→足下蹴り&踵落としスイング |
フィニッシュに2HIT。珍しいかつ、豪快、そして鮮やかな動きだ。 |
弱→強→強→強→強 |
5HIT |
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エルボー→ショット(正面撃ち→バックステップ→3発目→正面撃ち) |
。 |
必殺技(アサルト発動状態) |
技名 |
コマンド |
最大ヒット数 |
ダメージ |
モーション |
|
横必殺、または下必殺 |
1HIT |
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その場からジャンプ、してバーニングスマッシュ。 |
その場から山なりの起動でバーニングスマッシュ。膝つきダウンを奪えるので追撃可能。モーションも早い。 |
ライダーアーツ |
技名 |
コマンド |
最大ヒット数 |
ダメージ |
モーション |
' |
' |
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ジャンプ |
ただし、コンボ中に組み込めない。相手から離れる目当てならこれより弱→強の方を使おう。 |
コンボ
- (RC)は、ライダーキャンセル。(jc)は、ジャンプ(ゲージ1消費)。
- コンボパーツはカッコで囲んでいる。
コンボ |
最大ヒット数 |
消費ゲージ数 |
弱→弱→横弱→強 |
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2つ目の弱から、横弱のタイミングは練習が必要だ。アサルトの場合かなり強力なコンボ |
弱→弱→下弱→強 ジャンプ 弱→強→必 |
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2つ目の弱から、下弱のタイミングはかなり難しい。 |
横強→強→強→{横弱→強}×1~4→超必 |
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超必キャンセルをするので超必→RCの順に素早く入力。 |
横強→強→強(RC)→横強→強→強→{横弱→強}×1~2→超必 |
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少し離れた位置から超必を決めたい時に。 |
{横強→強→強(RC)}×1~2→横強→強→強→横弱→強(RC)→横強→強→強→インスタントチャージ |
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中距離から大きく距離を詰められる。 |
{横弱→強}×1~5→超必or(RC)→横強→強→強→インスタントチャージ |
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横弱→強からのコンボ。 |
投げ→{横弱→強}×1~5→超必 |
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投げからの追撃。画面端限定。 |
下弱→強(jc)弱→強→{横弱→強}×1~4→超必 |
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空中コンボの派生。 |
下弱→強(jc)弱→強→{横弱→強}×1~3→横弱→強(RC)横強→強→強→インスタントチャージ |
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2本消費で差し引き2.5本溜まる。 |
各種ジャンプorライダーアーツ→空必→横必→{横弱→強}×1~4→超必or(RC)横強→強→強→インスタントチャージ |
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空必のタイミング次第でステージの端から端まで届く。横必が入りにくい場合は技の前に一瞬だけ歩く。 |
{移動射撃→必殺}×n |
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移動射撃を1回撃った直後に必殺が繋がる。必殺2HITの後に移動射撃が繋がるのでゲージの限りループできる。ただし移動射撃の関係上距離が必要。 |
関連項目