仮面ライダー威吹鬼
ライダー情報
原作での設定
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ゲームでの性能
- ダッシュアクション
- 移動中射撃
バトルスタイル
- アサルト
- タッグ
コマンドリスト
通常コンボ | ||
---|---|---|
コマンド | ヒット数 | モーション |
弱>弱 | ||
。 | ||
弱>強 | ||
インスタントチャージ対応技。もう一つの対応技よりは使いやすい。 | ||
← or →+弱>弱>弱 | ||
画面端で出ださないと最後までヒットしない。 | ||
← or →+弱>強 | ||
非ダウン。 | ||
↑ or ↓+弱>弱>弱 | ||
。 | ||
↑ or ↓+弱>強 | ||
インスタントチャージ対応技。初段の出が遅めなうえリーチも短い為使いにくい。 | ||
強 | ||
非ダウン。補正が緩いのでRCによる大幅なダメージアップが期待出来る。 | ||
→+強 | ||
非ダウン。少し後ろに下がりながら撃つ。牽制にでも。 | ||
↑ or ↓+強 | ||
非ダウン。足元を狙って撃つ。 | ||
ジャンプ+弱 | ||
ヒット後弱などに繋がるのでインスタントチャージ対応技と組み合わせて序盤のゲージ確保に使う。 | ||
ジャンプ+強 | ||
ジャンプ必殺の方が使いやすい。 | ||
投げ | ||
。 |
必殺技 | |||
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技名 | コマンド | ヒット数 | モーション |
鬼石共鳴 | 必殺 | ||
ある程度近い間合いでの強からのコンボの〆。各種攻撃で相手に鬼石が打ち込まれている状態だとダメージが高くなる。ヒット時相手のライダーゲージを削る効果がある。 | |||
鬼闘術「旋風刃」 | ← or →+必殺 | ||
通常攻撃に赤ゲージを無くす効果が付加される。効果時間が短いので必要な時にだけ使う。 | |||
鬼石弾発射(空中) | ジャンプ中に必殺 | ||
あまり遠くには届かないが距離などによってはヒット後強に繋がる。牽制に。 |
ライダーアーツ | ||
---|---|---|
コマンド | ヒット数 | モーション |
アーツ | バックステップ射撃 | |
。 |
アサルトスタイル限定
通常コンボ(アサルト発動状態) | ||
---|---|---|
コマンド | ヒット数 | モーション |
弱>弱>弱>弱>弱 | ||
。 | ||
弱>強>強 | ||
。 | ||
強>強 | ||
最初の強をRCでループすると非常に高いダメージになるアサルト中の超本命。タイミング良く入力しなければならないのでトレーニングでマスターしよう。 |
コンボ
- (RC):ライダーキャンセル、(JC):ジャンプキャンセル、(IC):インスタントチャージ
コマンド | 最大ヒット数 | 消費ゲージ数 |
---|---|---|
。 |
コマンド | 最大ヒット数 | 消費ゲージ数 |
---|---|---|
ジャンプ弱>弱>強(IC) | ||
まずはコレでゲージを溜める。 | ||
ジャンプ弱>下弱>弱(RC){強(RC)×n}必殺 | 2~ | |
ジャンプ弱を着地ギリギリで当てないと下弱に繋がらないので出の速い弱などに変えても良い。強ループで大幅なダメージアップが出来るがアサルトスタイルならRCでゲージを消費しないアサルト発動の為に温存するのも良い。 |
アサルトスタイル専用コンボ
コマンド | 最大ヒット数 | 消費ゲージ数 |
---|---|---|
横弱>強 or 下弱>弱(アサルト発動){強(RC)×n}必殺 | 2~4 | |
ライダーゲージMAXでタイミング良く入力すれば体力ゲージFULLの相手でも即死させるほどのダメージになる。このコンボを決める為にどうやってガードクラッシュさせるかが問題。 |
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- 最終更新:2013-01-16 15:27:17