仮面ライダー斬鬼

ライダー情報

原作での設定

原作タイトル 仮面ライダー響鬼(ヒビキ)
変身者 ザンキ(本名・財津原蔵王丸)
CV  

古来より人を襲い続ける妖怪・魔化魍と戦う組織、猛士の関東支部に所属する11人の鬼、通称「関東十一鬼」の一人。雷を操る鬼戦士で、音撃弦・烈雷、音撃真弦・烈斬の使い手。
ベテランの鬼戦士だが、バケガニに敗れ足を負傷し入院、退院後に戦いに復帰するが思うように体が動かず辛勝。自分の限界を知り、弟子の戸田山(轟鬼)の独り立ちと共に鬼を引退した。引退後は轟鬼のサポーターを務めていたが、かつての師匠・朱鬼がノツゴを倒すために巻き添えにしようとする威吹鬼の弟子・あきらを救うために再び変身しノツゴを撃破した。足は治っていたが、昔朱鬼に受けた胸の傷のせいでドクターストップをかけられているにも関わらずそれ以降は変身し、戦うようになる。
変身するのは財津原蔵王丸。冷静沈着だが心優しく仲間から慕われている。弟子である轟鬼をなにかと気にかけている。
必殺技は音撃弦・烈雷を用いた音撃斬・雷電激振(この技は轟鬼に受け継がれる)や音撃真弦・烈斬を用いた音撃斬・雷電斬振。




ゲームでの性能

全体的にコンボ数は少なめ。強攻撃は発生スピードは遅くはないが攻撃後の隙は大きいのでガードされたりかわされた場合、攻撃を中断したりライダーキャンセルを使おう。サポートアタックは入力方向によって登場するディスクアニマルが異なる。特に下方向で出せる青磁蛙は非常に強力。
また、コンボの後に低い確率で「うっ!」と言ってひざまずく。斬鬼が烈雷でなく烈斬を装備しているので、時系列的に足が痛いのでなく胸が痛いのだ。今作のディケイドの手を払うポーズと同様、何か入力すればひざまずきキャンセルできるのでなんら問題はない。
  • ダッシュアクション
    • 空中ダッシュ


バトルスタイル

  • サポートアタック
    • ディスクアニマルが入力方向によって異なり、それぞれ複数体出てくる。
      • 上方向で茜鷹 自分の周り飛び、敵が触れるとダメージを受けるバリアのようなもの
      • 水平方向で瑠璃狼 敵に向かって一直線に突進する
      • 下方向で青磁蛙 斬鬼の付近に着地した後、大ジャンプで画面外へ。その後敵に向かって落ちてくる。かなり強力な技

  • タッグ


コマンドリスト

通常コンボ
コマンド ヒット数 モーション
弱>弱    
弱>強>強    
強よりもダメージが高い。コンボの起点に。
← or →+弱>弱>弱    
← or →+弱>強>強    
↑ or ↓+弱    
強>強>強    
→+強    
相手崩れ落ちダウンだがここから安定した追撃はほとんど無い。
↑ or ↓+強>強    
← or →+弱>強>ジャンプ>弱>強>必    
ダメージが高く攻撃後、バウンドする相手にさらに追撃が入る優秀な技。
ジャンプ攻撃    
投げ    

必殺技
技名 コマンド ヒット数 モーション
音撃攻撃(連打) 必殺 最大28HIT  
連打することでHIT数と威力がアップ。連打によって少々aもしくは○ボタンを酷使するがコンボの〆にはコレか空中コンボしかない。やみくもに連打しても大体20HIT程度になってしまうのでタイミングも重要なのかもしれない。
居合斬り ← or →+必殺    
構え後、範囲内に相手が居ると攻撃する。カウンター技ではない。
突進斬り ジャンプ中に必殺    
隙もそれほどないのでライダーアーツや空中ダッシュの代わりに使うのも良い。

ライダーアーツ
コマンド ヒット数 モーション
アーツ   高速ダッシュ

スタイル限定




コンボ

  • (RC):ライダーキャンセル、(JC):ジャンプキャンセル、(IC):インスタントチャージ
コマンド 最大ヒット数 消費ゲージ数
   

コマンド 最大ヒット数 消費ゲージ数
弱>強(RC)弱>強(RC)必殺    
簡単だが必殺は連打しないとダメージが低くRC回数で補っても消費ゲージに対してのダメージが微妙。
弱>強(RC)横弱>強(JC)弱>強>必殺>必殺or横必殺    
空中コンボでそこそこゲージ回収できるので使いやすい。バウンドする相手に必殺が繋がるので連打でさらにダメージアップを狙える。若干ダメージは下がるが〆は横必殺でも良い。
   


専用コンボ

コマンド 最大ヒット数 消費ゲージ数
   


関連


  • 最終更新:2012-12-19 15:52:58

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