指摘点・次回作の要望
次回作の要望 [#te21348b]
ここではWii、PSP両方の要望をまとめたページです。
ライダー個別の要望は各ライダーの要望・改善点へ。
発売アンケートの要望欄の参考にどうぞ。
前作のアンケートの一部が今作に反映されているので、アンケート次第では次回作(発売未定)で改善される可能性があります。
上記バンダイナムコゲームスチャンネル公式アンケートにも意見の反映協力の参考にしてください。
仕様
指摘点
- タッグバトル時、勝利後のボイスが流れないライダーがいる(ウィザード他)(Wii/PSP)
- ディエンドのカメンライドで呼び出したライダーと相手のライダーが同じ場合、呼び出した方のライダーに声が付く。
(通常は付かない)
- 相手が1号で自分が龍騎サバイブ、ナイトサバイブ、ファムで空中コンボを使用すると最後のキックのSEが1号の空中必殺のSEになる
- 相手がWのとき自分がカリスでスピニングダンスをつかうとカリスの掛け声が翔太郎の声になる(PSP版)
- PSP版でアギトの超必殺技シャイニングクラッシュの最後の一撃の掛け声がSE抜けしている(クラヒフォーゼの時からずっと抜けている)他にもSE抜け(主に掛け声)はあるがこれが一番致命的
- 掛け声のSE抜け
- サソードの超必殺技
- ジョーカーの超必殺技(たまにSE抜けしないことがある)
- スーパーヒーローズモードで、同じフィギュアが2体ある(ウィザードのハリケーンやランド等←PSP版ではどちらも違うポーズ。詳細を。)
バグ
- 特定の技を放とうとしたところでファイナルリフレクトにより超必殺技を放つと、色々おかしくなることがある
(メテオストームシャフトを変な持ち方・ファイヤースイッチの上からメテオスイッチ・鳴風の突然発生・鳴風の上から鳴風・パスを持ったまま必殺)(Wii/PSP)
- 上記のことを行うと、通常時もシャフトを変な持ち方をする。(Wii版で確認)
- ドレイクでライダーシューティングを溜めている際、何らかの攻撃によってキャンセルされると、ドレイクゼクターが必殺形態のまま固定される。ライダーシューティングをもう一度使うと直る。(Wii版で確認)
- ディケイド(ノーマル)使用中、ライダーアーツから演出付き必殺技を発動し、演出終了直後にコンプリートフォームになるとライダーが消える(PSP版で確認)
- クリアーベントやステルスと違い影も見えなくなる。ダメージを受けることもないが、スタートボタン以外のあらゆる操作を受け付けない。対戦で使うと迷惑なので絶対にやめよう。
- 超必殺技ビューアーで昭和ライダーを選ぶ際、アーツボタンを押しながら選択すると、敵の位置がおかしくなる(Wii/PSP)。
- PSP版はアマゾンでこれをするとフリーズする。
- また、一部のライダーではこれとは別に選択後すぐ必殺技ボタンをデモが始まるまで押すと最初に関係ない音声が鳴ったり、フォーゼベースステイツの「決めるぜ!」がエコーがかかったようになったりする(Wii版で確認)PSP版も「き決めるぜ」となる。
- フォーゼベースステイツの場合、何故かホッピングを装備している。リミットブレイクをしてもドリルとホッピングを同時に装備していてパラシュートのタイミングで消える(Wii/PSP)
- フォーゼマグネットステイツの場合、ダイザーが消えたり、カメラアングルがおかしくなったりする(PSP)
- 同じくフォーゼマグネットステイツ、Wii版の場合はPSP版ほどではないが、変な場所に背中のジェット機構(?)の火が出る
- タッグでWCJXとその他のライダーを自由に選んで組まし、全2ラウンド設定ならラウンド1、全3ラウンド設定ならラウンド1か2で相棒ライダーを勝たせるとなぜかプリズムソードをビッカーシールドに収納するSEが鳴る(Wii版で確認)
- 1Pを電王のフォームチェンジスタイルにし、一部のライダーをCOMor2Pにしてアックスフォームのライダーアーツを発動した直後にフォームチェンジすると固まる(Wii/psp)
- 昭和ライダーのライダーアーツを投げでキャンセルするとエフェクトが消失する。もう一度ライダーアーツを行うことで解除可能。(Wii/PSP)
- 上記のバグでBLACK RXが投げ直後にパワーアップすることで当たり判定も消失する(ラウンド移行で解除)。(Wii/PSP)
- 一部のフォームチェンジでキャラが入れ替わるもの(ディケイド・フォーゼなど)は、ガードクラッシュしたときにフォームチェンジするとガードゲージが回復途中でもガードできるようになる。(Wii/PSP)
要望(システム)
- ライダー選択制ではなく人物選択制にする(キャラクターセレクト→人物セレクト→ライダーセレクト)
- 既存ライダーのモーションの一からの見直し※特に主人公ライダーと龍騎ライダー
- スーパーアーマーの改善※遠距離攻撃には凄く怯まず、中距離で中々怯まない程度、近距離では少し怯まないなど
- 通常技のゲージ回収量の減少(エターナル6強強強強ループなど)
- 全フォームに固有のアーツを追加
- 本編を見て、よく考えて台詞を入れる
- よし!やった!どうだ!みたか!などのボイス廃止
- SEの大幅改善(SE抜け,タイミング,しょぼい効果音,音量バランスなど)
- 出来れば原作SE。最低でもあの軽いSEの改善(打撃音、一部のキャラの斬激音と銃撃音、足音、ガードしたときの音)
- ボイスの入れ方を改善(ボイスの入れ方がおかしい為、掛け声ではなく、同じ台詞を連呼するなどなど)
- 掛け合いのセリフを増やす(特にオリジナルキャスト)
- 普通の戦闘のボイスとは別に、超必殺用ボイスを多数収録する
- 普通の戦闘のSEとは別に超必殺技用にSEの追加
- タッグ機能の充実(2P協力モード、4P対戦。右足、両足キックなどモーション追加を含む技の充実など)
- 特定タッグの場合、超必殺技を固有のものにする
- スピードアップ対決を改善 クロックアップ(スタートアップ)開始の動作を無印時代の仕様にして、相手がクロックアップ(スタートアップ)していてもすぐにクロックアップ(スタートアップ)でき、お互いにクロックアップ(スタートアップ)している時のみダウンしても持続するようにしてほしい
- 超必殺技の充実化(各フォームに一つまでとは行かなくても、増量求む)
- パワーアップを選択し、パワーアップせずに超必殺技を放った場合、自動的にパワーアップ形態になるようにする
またはすべてのフォームに超必殺技をつくりその時のフォームのものを使うようにする(⇦の方がありがたい)
- パワーアップして超必殺技を放ってもパワーアップ状態が維持できるようにする
- パワーアップを選択しても、勝利後の姿を、原則戦闘終了時の姿にする。(パワーアップ状態で勝利しても、パワーアップ前の姿に戻らない)
- 超必殺技時と違うフォームで超必殺技を放つとき、最初にフォームチェンジの描写を入れる
- 判定のシビアな同時押しの廃止。
- カウンター技のカウンター判定時間を延長(特ににフォーゼのレーダー)
- 初代やWのときにあった台詞で流用されていない台詞(初代のディケイドモードでの掛け合いも含む)やバトライドウォーで新録した台詞を流用する
- Wii版もカスタムサウンドトラック機能に対応するようにする
- 歩きの復活(モーション改善)
- 最終更新:2017-09-20 17:21:22